#include "CutSceneManager.h"


CutSceneManager::CutSceneManager()
{
}


CutSceneManager::~CutSceneManager()
{
}

void CutSceneManager::LoadScene(const char * filename)
{

}

void CutSceneManager::Update(float dt)
{

}

void CutSceneManager::Render()
{

}
